プロダクトデザイナー面接の質問と回答のコツ

文責 Aaron Cao · 更新

プロダクトデザイナー面接の質問と回答のコツ
プロダクトデザイナー面接では、制作スキルと同じくらいプロダクトの判断力が問われます。意思決定を説明するポートフォリオレビュー、普段使っているアプリの批評、指標やエンジニアリング・ビジネスとのトレードオフに関する質問、そして完成度の高い画面よりも問題の捉え方が重視されるデザイン演習が出されます。

プロダクトデザイナー面接では、制作スキルと同じくらいプロダクトの判断力が問われます。意思決定を説明するポートフォリオレビュー、普段使っているアプリの批評、指標やエンジニアリング・ビジネスとのトレードオフに関する質問、そして完成度の高い画面よりも問題の捉え方が重視されるデザイン演習が出されます。

プロダクトデザイナー面接はUX面接と何が違うのか?

UXデザイン面接の準備をしてきたなら、その努力の大部分はそのまま活かせます。それでも、職種名がプロダクトデザイナーになると何が変わるのか気になるのは当然です。この節ではその疑問に答えます。要点を言うと、質問の重心は「どのように問題を調査したか」から「その解決策がなぜ作る価値があったのか、そしてプロダクトに何をもたらしたのか」へと移ります。

多くのソフトウェア企業では、問題の定義から実際にリリースされるインターフェースまでを一貫して担当し、プロダクトマネージャーやエンジニアと日々協働する役割にプロダクトデザイナーという肩書きを使っています。そのため面接官は、制作スキルに加えてビジネス背景や優先順位付け、測定可能な成果についても掘り下げて聞いてきます。リサーチ手法やユーザビリティテストに関する質問はUXデザイナー面接の質問ページで扱っており、このページではポートフォリオレビュー、アプリ批評、プロダクト思考、デザイン演習を扱います。

ポートフォリオレビューではどんな質問が出るのか?

ポートフォリオレビューは通常、面接の中で最も長く続く対話です。面接官は話の途中であなたを止めて、次のように聞いてくることを想定しておきましょう。

  • 問題は何で、誰がその問題を抱えていたのか?
  • あなたの役割は何で、チームの他のメンバーは何を決めたのか?
  • どんな代替案を検討し、なぜそれらを採用しなかったのか?
  • エンジニアリング、スコープ、締め切りのどこでトレードオフをしたのか?
  • リリースしたデザインがうまくいったと、どうやって判断したのか?
  • もう一度同じプロジェクトをやり直すなら、何を変えるか?

あるフィンテックアプリのシニアポジションに応募していたデザイナーは、オンボーディングの再設計についてプレゼンする練習をしていました。最初の練習では時間のほとんどをビジュアルの細部の説明に使ってしまい、練習相手から「その再設計はビジネスにとって何を変えたのか」と聞かれたとき、答えを用意できていませんでした。二回目の練習では、まず問題(本人確認の段階でサインアップが離脱されていたこと)、制約(本人確認ベンダーを変更できなかったこと)、そして正直に主張できる成果から話し始め、ビジュアルの作り込みの説明は最後に回しました。

アプリ批評とプロダクト思考の質問はどのようなものか?

この種の質問では、画面だけでなくプロダクトのオーナーのように考えられるかどうかが試されます。

  • 毎週使っているアプリを一つ選んでください。最初に何を変えますか、それはなぜですか?
  • このプロダクトは誰のためのもので、ユーザーのためにこなしている主な役割は何ですか?
  • その変更が役に立ったかどうかを、どう測定しますか?
  • あなたのデザインは実装に倍の時間がかかるとエンジニアリングチームに言われました。どうしますか?
  • ステークホルダーが、体験を損なうと思う機能を求めています。どう対応しますか?
  • 最初のバージョンに何を含めるか、どう決めますか?

ホワイトボード上でのライブ演習であれ、持ち帰り課題であれ、デザイン演習が評価するのは同じ習慣です。スケッチを始める前に、ユーザー、問題、制約、そして成功をどう測るかを明確にすることです。模擬面接ツールはこうした質問を音声で投げかけ、あなたの回答に対してさらに突っ込んで聞き返すことができるため、問い詰められながら決定を弁護する練習として有効です。

どう練習すればいいのか、SubcueAIはどこで役立つのか?

採用担当者から示された持ち時間に合わせて、ポートフォリオのプレゼンを声に出して練習し、録音し、すべてのプロジェクトで問題・決断・成果を語れているか確認しましょう。自分がデザインしていないプロダクトについても、少なくとも一度はアプリ批評を声に出して練習してください。プロダクトマネージャーやUXデザイナーなど、近接する職種向けの質問集は質問バンクのハブにあります。

プロダクト思考や行動面接の質問のように会話中心のライブビデオ面接では、SubcueAIが面接官の発言を文字起こしし、macOSまたはWindowsのデスクトップアプリ、あるいはChromeやEdgeのブラウザ拡張機能から、ローカルのオーバーレイに回答のポイントを下書きします。通話にボットが参加することはありません。ただし、あなたが「見せるもの」については助けになりません。画面共有で提示するポートフォリオや共有キャンバス上のデザイン演習は完全に見えており、持ち帰り課題は自分自身の作業でなければなりません。設定手順はチュートリアルページに記載しています。

よくある質問

プロダクトデザイナーのポートフォリオプレゼンには、いくつのプロジェクトを含めるべきですか?

通常は、深く掘り下げて話せる二、三件です。持ち時間や想定している件数があるかを採用担当者に確認しましょう。一つの力強いプロジェクトを深く語るほうが、多くのプロジェクトを駆け足で紹介するより効果的です。

プロダクトデザイナーの面接ではホワイトボード課題が出ますか?

よくあります。ホワイトボードやオンラインキャンバス上でのライブのデザイン演習、あるいは持ち帰って後で発表する課題のどちらかです。面接官はスケッチの仕上がりよりも、問題をどう捉え、トレードオフをどう説明するかを重視して評価します。

プロダクトデザイナーはどのような指標について話せるよう準備すべきですか?

自分が説明する変更に対応した指標です。たとえばアクティベーション、タスク完了率、コンバージョン、リテンション、サポートへの問い合わせ件数などです。その効果をどう測定するか、そして数値が悪化した場合にどうするかを説明できるようにしておきましょう。

ポートフォリオを発表している間、SubcueAIは助けになりますか?

発表そのものには役立ちません。画面共有で見せるポートフォリオは全員に見えているため、メモなしで発表できるまで練習しておきましょう。SubcueAIは、その後に続く会話形式のラウンドに向いており、そこではローカルのオーバーレイに回答のポイントを下書きします。

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